自分が「背景美術の草薙さん」と株式会社を略しちゃうんですがアニメやゲームで背景美術や作画ヲタには多分有名な
■株式会社草薙
https://www.kusanagi.co.jp/
です。
さらっと今も記述とかあるか探したらなかったのですが、昔は背景の描き方(空気があると遠景が薄くなる理由とか表現方法)とかがあって勉強になった…はずが、最近のやつは色々それを忘れてるから初心思い出そうと反省しました。
あと、これも記述ないのと当時サイト日参してたけど記録したりインターネットアーカイブ見に行くまではしてないから不確かですが。
2010年ぐらいに背景の描き方(リアルだけど写真みたいな感じでなくて、ノスタルジックや温かみがある)を知りたくて画集買ったりしてた時は「アナログで作画してデジタルに取り込んでる」とあった気がして。
アナログがいい、デジタルがダメではなく。
アナログはデジタルより偶然な色合いとか出やすいからそれもあるのかなぁとか、アナログに慣れてる方はデジタルに無理に移行するとその方の感覚や技術が活かせなくなって勿体ない感じになってしまうから。
この、綺麗でリアルだけど写真や現実的じゃないのに「リアル」というか存在感とか、アニメやゲームで「リアルだけどノスタルジック、温かみ、なんか綺麗、空間自体がすきになる、キャラがそこに生きてる感が強まる」と感じやすい作品は背景美術のクレジット確認すると「株式会社草薙」さんのお名前があるのが高確率なので。
今は画集など買えない&保管できないですが電子書籍ででもいつかまた画集購入したいと思ったり、背景美術が見たくてゲーム買いたくなったりするのは草薙さんだけです。
ぼく夏2は買おうか悩み、結局買えませんでしたが。
鬱になりほとんど寝たきりで、一人暮らしまだ1年目ぐらいでトイレと布団行き来だけで食欲なくて枕元に豆乳やポカリ、栄養ゼリーだけ置いてた日々に生きるたのしみになり癒された「ラブプラス」が背景すきだ!!ってなったら草薙さんで、余計に自分にとっては救いの癒しゲームでした。
マナカも寧々さんも、凛ちゃんも大好きだ。(三又)畳む
■株式会社草薙
https://www.kusanagi.co.jp/
です。
さらっと今も記述とかあるか探したらなかったのですが、昔は背景の描き方(空気があると遠景が薄くなる理由とか表現方法)とかがあって勉強になった…はずが、最近のやつは色々それを忘れてるから初心思い出そうと反省しました。
あと、これも記述ないのと当時サイト日参してたけど記録したりインターネットアーカイブ見に行くまではしてないから不確かですが。
2010年ぐらいに背景の描き方(リアルだけど写真みたいな感じでなくて、ノスタルジックや温かみがある)を知りたくて画集買ったりしてた時は「アナログで作画してデジタルに取り込んでる」とあった気がして。
アナログがいい、デジタルがダメではなく。
アナログはデジタルより偶然な色合いとか出やすいからそれもあるのかなぁとか、アナログに慣れてる方はデジタルに無理に移行するとその方の感覚や技術が活かせなくなって勿体ない感じになってしまうから。
この、綺麗でリアルだけど写真や現実的じゃないのに「リアル」というか存在感とか、アニメやゲームで「リアルだけどノスタルジック、温かみ、なんか綺麗、空間自体がすきになる、キャラがそこに生きてる感が強まる」と感じやすい作品は背景美術のクレジット確認すると「株式会社草薙」さんのお名前があるのが高確率なので。
今は画集など買えない&保管できないですが電子書籍ででもいつかまた画集購入したいと思ったり、背景美術が見たくてゲーム買いたくなったりするのは草薙さんだけです。
ぼく夏2は買おうか悩み、結局買えませんでしたが。
鬱になりほとんど寝たきりで、一人暮らしまだ1年目ぐらいでトイレと布団行き来だけで食欲なくて枕元に豆乳やポカリ、栄養ゼリーだけ置いてた日々に生きるたのしみになり癒された「ラブプラス」が背景すきだ!!ってなったら草薙さんで、余計に自分にとっては救いの癒しゲームでした。
マナカも寧々さんも、凛ちゃんも大好きだ。(三又)畳む